Edición de un documento en LibreOffice Writer

En el siguiente video se muestra:

EDICICION DE UN DOCUMENTO EN LIBREOFFICE WRITER

 

2.1. Crear un documento nuevo

2.2. Como abrir un documento existente

Filosofías de programación

Dependiendo del tipo de problema que queramos resolver – numérico, administrativo, de propósito general, inteligencia artificial, lógico – tenemos distintos lenguajes de programación que permiten representar de mejor manera los formatos de los datos y los recursos que requerimos para resolver el problema. Así, para procesos numéricos se requiere de bibliotecas muy extensas con funciones matemáticas, un manejo sencillo de matrices y, en general, de espacios de varias dimensiones, etc. El lenguaje que fue diseñado para este tipo de problemas fue FORTRAN, y recientemente se usa C. Si lo que queremos es resolver problemas administrativos tenemos a COBOL, que se rehusa a morir, o Visual Basic que provee una fabricación rápida de interfaces con el usuario 2 . Como representantes de lenguajes de propósito general tenemos Pascal, C, Algol.

Cómo instalar otro entorno de escritorio en openSUSE

Desde "victorhck in the free world" traemos este tema: Cómo instalar otro entorno de escritorio en openSUSE.

 

¿Usas openSUSE con un entorno de escritorio, pero quieres probar otro? De manera sencilla lo puedes instalar y probarlo.

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Quizás eres usuario de KDE o de Gnome, por nombrar 2 de los entornos de escritorio en GNU/Linux más conocidos y estás muy agusto con él en tu openSUSE. Pero quizás has leido cosas sobre el último lanzamiento de un escritorio que no usas, y te apetece probarlo. Pues instalar un segundo entorno de escritorio en openSUSE es muy sencillo!

Diseño orientado a objetos

Consiste en representar un modelo de datos que pueda ser fácilmente implantable con algún lenguaje de programación orientado a objetos.

Los objetos son componentes potencialmente reutilizables, lo que hace que el software sea más fácil de mantener.

El proceso general para el diseño orientado a objetos tiene varias etapas:

1.    Comprender y definir el contexto y los modos de utilización del sistema.
2.    Diseñar la arquitectura del sistema.
3.    Identificar los objetos principales en el sistema
4.    Desarrollar los modelos de diseño.
5.    Especificar las interfaces de los objetos.

Programación orientada a objetos (Definición)

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

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Historia de los primeros lenguajes de programación

¿Qué es un lenguaje de programación?
 
Al igual que las personas nos comunicamos entre nosotras utilizando un lenguaje (por ejemplo Español o Inglés), un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una determinada tarea escribe un programa en un lenguaje de programación determinado, y el ordenador (utilizando ciertos traductores llamados compiladores e intérpretes) es capaz de realizar dicha tarea.
 

Representación digital de la información

Representación digital de la información

 

En las computadoras, la información se representa y se almacena en un formato binario digital. El término bit es una abreviatura de dígito binario y representa el dato más pequeño posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras sólo interpretan patrones de bits.

Un bit sólo puede tener dos valores, el dígito uno (1) o el dígito cero (0). Los bits se pueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo: un switch de luz puede estar encendido o apagado; en la representación binaria, estos estados corresponderían al 1 y al 0 respectivamente.